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Geplant ist:

  • Name des Spiels: Project W.O.L.F.
  • Diverse Truppen, die eigenständig in Gruppen leben, jagen, usw.
  • Führertier: Alphawo(ö)lf(in)
  • Dieser wird teilweise frei disignbar sein
  • Versch. Gebäude, darunter Baue, welche als Behausungen dienen
  • Baue können durch Wölfe selbst verbessert und vergrößert werden
  • Das Material für Gebäude kann genau wie Nahrungsmittel eingelagert werden, begrenzt nur durch die Größe des Baus
  • Wölfe verlieren bei Regen an Gesundheit, das reduziert sich mit dem Upgrade dichterem Fell
  • Die Wölfe benötigen Nahrung um zu überleben, jene kann durch Jagd und Diebstahl beschafft werden
  • Werden Wölfe im Kampf verletzt, können sie nur durch Kurierung in einem Bau geheilt werden
  • Nahrung hat nur ein bestimmtes Hatlbarkeitsdatum, nach Ablauf dessen wird es schlecht
  • Wölfe können an Lebensmittelvergiftung sterben
  • Bei zu ausgedehnter Jagt können bestimmte Arten aussterben
  • Versch. Upgrades für die Wölfe gibt ihnen zusätzliche Energie, Angriffsstärke usw.
  • Beispiele: [z.B.]
  1. Schärfere Krallen          (+AP)
  2. Gefletschte Zähne          (+AP)
  3. Dichteres Fell    (+VP)
  • Tollwut             (+AP,+WP,-VP)
  • Tollwut macht Wölfe schneller, stärker, gelenkiger, jedoch auch evtl. aggressiv gegen eigene Truppen, evtl. Kann auch der Tod folgen
  • Jeder Wolf in einer Gruppe hat eine eigene Motivation, Gesundheit usw.
  • Die Wut (WP) beeinflusst auch die Kampfkraft, welche aber nur in Gesamtheit für jeden Trupp angegeben wird
  • Stirbt ein Wolf (wodurch hier egal) kann er von anderen Mitgliedern (Wölfen) eingescharrt werden (in der Basis), um ihm die letzte Ehre zu erweisen
    Das stärkt das Verhältnis und Vertrauen zu dem Führertier (also euch)
  • Die Grafik soll ungefähr an AOE3 orientieren
  • Jede Einheit soll eigene Fertigkeiten und eine Gesinnung bekommen
  • Ein Badwortfilter für den Multiplayer soll eingebaut werden, der regelmäßig aktualisiert wird
  • Der Multiplayer soll folgendes enthalten:
    Internet (6) Team; Deathmatch
    LAN (4)
     Team; Deathmatch
    KOOP (2) Zusammenarbeit
  • Brutalität wird original, real ausfallen (p16-17)
  • Die Farben der Wölfe werden frei auslegbar sein (multiplayer)
  • Man wird einzelne Wölfe frei steuern können, RPG angehaucht sozusagen
  • Es wird nicht DX10 beinhalten
  • Es soll und wird auf XP und Vista laufen, mit 64bit Support
  • Es soll mehrkernoptimiert werden
  • Regelmäßig wird es neue, vielleicht auch zufallsbedingte Karten geben
    Ob einzeln oder paketförmig steht nicht fest
  • Blutungen bzw. offene Wunden können, bei entsprechender Größe, zum Tod führen

    (AP Angriffspunkte

    VP Verteidungspunkte

    WP Wutpunkte

    BW Beweglichkeitspunkte)

 
   
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